Grazie a Valve, Elden Ring è migliore su Steam Deck che su PC

Elden Ring su PC ha avuto una certa serietà Problemi di balbuzie e ottimizzazione, ma Valve sembra aver risolto i problemi, come originariamente riportato da Kotaku. Valve ha corretto diversi problemi con la versione PC su Steam Deck, quindi gli utenti di Steam Deck possono godersi la migliore versione del gioco in questo momento.

A febbraio, il programmatore di Valve Pierre-Loup Greves è andato su Twitter per dire che una patch di Elden Ring è in arrivo. Fortunatamente, è finalmente arrivato e gli utenti di Steam Deck si stanno godendo il gioco con meno problemi.


Valve migliora l’esperienza di Elden Ring per gli utenti di Steam Deck

Il team grafico ha lavorato duramente per migliorare ELDEN RING per Steam Deck. Le correzioni per la balbuzie grave durante lo streaming di risorse in background saranno disponibili nella versione Proton della prossima settimana, ma ora sono disponibili per il test nel ramo beta. https://t.co/5oSnXtF2OG

Pierre-Loup Griffais di Valve ha twittato a fine febbraio sul team grafico di superficie del vapore Attualmente sto lavorando al gioco. Sembra che il team abbia lavorato su soluzioni per i principali problemi di balbuzie nel gioco, che sono stati finalmente risolti.

Valve è in grado di gestire le risorse di gioco su Steam Deck e di memorizzare nella cache i paracadute di gioco da creare Esperienza più fluida per i giocatori. Dopotutto, Elden Ring è un gioco fantastico e molto dettagliato, e più il giocatore va in profondità, più dettagli possono vedere.

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Pierre-Loup Griffais ha menzionato su Twitter che la correzione riguardava una grave balbuzie durante lo streaming delle risorse in background e sarà presto disponibile nella versione Proton della prossima settimana. Poiché Steam Deck è Linux, questo aggiornamento probabilmente migliorerà anche l’esperienza degli utenti Linux.

Lo sviluppatore è entrato nei minimi dettagli utilizzando Eurogamer Su come funziona:

Sul lato Linux/Proton, abbiamo un ampio sistema di shader di cache con più livelli di livello sorgente e rappresentazioni di cache binarie che sono pre-seminate e condivise tra gli utenti. Sulla piattaforma, stiamo portando questo al livello successivo, dal momento che abbiamo una combinazione GPU/driver unica per il targeting e la maggior parte delle sfumature che esegui localmente sono in realtà pre-costruite sui server nella nostra infrastruttura. Quando il gioco tenta di rilasciare uno shader impostato tramite l’API grafica scelta, questi vengono solitamente saltati, poiché troviamo la voce della cache precompilata su disco.

Sembra che la versione migliore del gioco non sia su PC, PlayStation 5 o Xbox Series X, ma su Steam Deck. Tuttavia, non è ancora perfetto. Giocare a 30 fotogrammi al secondo invece dei soliti 60 offre un’esperienza migliore e ha una risoluzione di 720p.

Anche con questi avvertimenti, anello antico Al momento è ancora meglio giocarlo su Steam Deck. Sfortunatamente, questo non è ancora per gli utenti di PC, ma si spera che verranno implementate correzioni per renderlo buono come la versione mobile del gioco.


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