Dopo 35 anni, Capcom sta finalmente realizzando i personaggi di Street Fighter in dimensioni proporzionali da schermo a schermo

Dopo 35 anni, Capcom sta finalmente realizzando i personaggi di Street Fighter in dimensioni proporzionali da schermo a schermo









Dall’ampia comunicazione alle modalità e alle meccaniche ben ponderate, Capcom ha già dimostrato molte volte che sta facendo le cose in modo diverso (leggi: apportando miglioramenti) in termini di franchise di Street Fighter con l’imminente Street Fighter 6.





Il grande calo di notizie della scorsa settimana ci ha fornito molte nuove informazioni e uno dei più piccoli, almeno in termini di urgenza, nuovi campanelli e fischietti che abbiamo notato è in arrivo nel pre-battaglia contro lo schermo. Zangief, il più grande concorrente del gioco fino ad oggi, siede accanto al molto più piccolo Cammy, e per la prima volta possiamo effettivamente dirlo proprio da questo schermo.











Questo non vuol dire che Capcom non abbia mai fatto cenno alla differenza nelle dimensioni dei personaggi mentre li mostrava prima dei combattimenti poiché Abigail di Street Fighter 5, ad esempio, è chiaramente un corpo più grande di tutti gli altri.


Anche nell’esempio del picchiaduro da otto piedi, vederlo apparire per la prima volta accanto al suo avversario nel gioco di solito è una sorpresa se hai guardato solo le schermate precedenti.


Abbiamo visto alcune giustapposizioni di personaggi su Street Fighter 6 contro lo schermo grazie a un paio di beta chiuse e ad alcuni filmati degli sviluppatori, ma è stato solo la scorsa settimana che abbiamo ricevuto una foto del wrestler russo accanto a Cammy. Sullo schermo contro lo schermo.

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Zangief, che è alto sette piedi e pesa poco più di 250 libbre, supera completamente il suo avversario, che è alto poco più di 5 piedi e pesa tra 100-130 libbre (questi numeri oscillano tra i giochi).


La testa dell’Iron Cyclone è facilmente il doppio della massa del Cammy, aggiungendo molto all’esperienza immersiva a cui Capcom sembra puntare con SF6.


Sì, la cosa più bella di SF6 contro gli schermi è il fatto che puoi far fare al tuo personaggio quattro facce diverse mentre aspetti che la battaglia si carichi, ma è interessante almeno che gli sviluppatori alla fine abbiano deciso di non far sembrare tutti come hanno relativamente le stesse dimensioni però.


Abbiamo scattato foto di Cammy vs. In alcuni di questi, Cami sembra sempre più vicino alla stessa cosa di quanto dovrebbe chiaramente (è anche chiaramente in piedi su casse di mele negli esempi che mostrano la levitazione).


Facci sapere cosa ne pensi della gestione di Capcom dell’ultimo gioco di combattimento nei commenti qui sotto e se ti piace o meno questo particolare approccio aggiornato.





Cammy vs Gief Versus Screens Image #1

Cammy vs Gief Versus Screens Immagine n. 2

Cammy vs Gief Versus Screens Immagine n. 3

Cammy vs Gief Versus Screens Immagine n. 4

Cammy vs Gief Versus Screens Immagine n. 5

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