Unreal Engine 5.4 è ora disponibile, offrendo miglioramenti alle prestazioni a 60 fps e al batching di Shader

Unreal Engine 5.4 è ora disponibile, offrendo miglioramenti alle prestazioni a 60 fps e al batching di Shader

Unreal Engine 5 è sempre più la scelta preferita per lo sviluppo dell'attuale generazione e ora è disponibile l'ultima versione del software di Epic. Abbiamo avuto un assaggio dell'Unreal Engine 5.4 durante la presentazione dello State of Unreal GDC 2024 il mese scorso, ma il software è ora nelle mani degli sviluppatori.

Dal punto di vista del giocatore, la cosa più interessante dell'Unreal Engine 5.4 sono le promesse di Epic di prestazioni migliorate. Se c'è un'area in cui UE5 fallisce, sono le prestazioni, poiché molti giochi basati su questo motore faticano sulle console di ultima generazione e richiedono hardware distruttivo per funzionare bene su PC. Unreal Engine 5.4 mira a rendere le esperienze a 60 fps più realizzabili sull'hardware attuale. Epic sembra anche indicare di aver apportato miglioramenti alla compilazione degli shader, sperando di eliminare quel frustrante stuttering che ha afflitto alcuni titoli UE negli ultimi anni.

“Con molti sviluppatori che puntano alle esperienze a 60 Hz, abbiamo investito sforzi significativi nel miglioramento delle prestazioni di rendering in UE 5.4, ciò include il refactoring dei sistemi per consentire un maggiore grado di parallelismo, nonché l’aggiunta di un’istanza GPU al ray tracing hardware, che ora richiede anche. vantaggio di tipi primitivi aggiuntivi Tracciamento del percorso migliorato Sono stati apportati ulteriori miglioramenti all'assemblaggio dell'ombra, con conseguente miglioramento significativo dei tempi di cottura del progetto.

Naturalmente, ci sono molte nuove funzionalità progettate per aumentare anche la fedeltà visiva, con Nanite che aggiunge la “tessellazione adattiva”, che può creare dettagli sorprendenti e copertura del terreno senza consumare una quantità eccessiva di potenza di elaborazione, e “volumi eterogenei”, che possono produce fumo e nuvole realistici e molto dinamici. Anche l’upscaling della Temporal Supersolution all’interno del motore è stato migliorato e agli sviluppatori vengono offerte più opzioni per trasferire facilmente i loro strumenti AI e ML su UE5. Puoi prendere La carrellata completa di tutte le modifiche è qui.

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Qual è stata la tua esperienza con i giochi Unreal Engine 5 finora? Il motore inizierà a esprimere maggiormente il suo potenziale con la versione 5.4?

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