Horizon Zero Dawn Remaster aggiunge “significativamente” più NPC per rendere le città più vive oltre ad altri miglioramenti

Horizon Zero Dawn Remaster aggiunge “significativamente” più NPC per rendere le città più vive oltre ad altri miglioramenti

Horizon: Zero Dawn è stato sviluppato da Guerrilla Games e stanno anche lavorando a un remake. Ma oggi Nixxes, il co-sviluppatore del remaster, è salito sotto i riflettori sul PlayStation Blog per evidenziare una serie di miglioramenti che vedremo nel remaster, inclusa l'aggiunta di numerosi nuovi NPC.

questo articolo Interrompe una serie di aggiornamenti al giocoForse la cosa più notevole è che Horizon Zero Dawn Remastered “aumenterà in modo significativo il numero di personaggi non giocanti”. Ciò non significa più missioni o storie, ma significa che i villaggi e gli accampamenti avranno più persone che vagano per farsi gli affari propri. Brian Van Nunen, Senior Technical Game Designer presso Nixxes, ha fornito maggiori dettagli e quello che trovo sia un ottimo esempio di ciò:

“La creazione del gioco per PS5 ci ha permesso di sfruttare la maggiore quantità di memoria disponibile, permettendoci di aumentare significativamente il numero di personaggi non giocanti”, ha affermato. Ha aggiunto: “Abbiamo aggiunto molti posti in cui gli NPC possono stare in piedi, sedersi, lavorare e soddisfare i loro bisogni. Abbiamo dato loro programmi più vari per aumentare il movimento e la vitalità in diverse aree. Abbiamo anche cercato di fare un uso creativo delle animazioni esistenti. Ad esempio, ora c'è una donna che dà da mangiare alle oche al pozzo di Meridian, riutilizzando le animazioni dei semi esistenti. Inoltre, sul ponte che conduce a Meridian, abbiamo fatto grandi passi avanti nel migliorare l'atmosfera e la sensazione di attività.

Ascoltiamolo per dare da mangiare alle oche!

Più NPC non sono l'unico cambiamento che i giocatori vedranno. Il blog approfondisce anche come sistemare il fogliame per renderlo più denso, realistico e più vicino al concept art originale. Anche il terreno è stato aggiornato, includendo neve e sabbia che effettivamente si muovono quando disturbate. Questa era una caratteristica dell'espansione Frozen Wilds, ma nella rimasterizzazione la vedremo altrove.

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Oltre a questi miglioramenti, Horizon Zero Dawn Remastered beneficia di ulteriori 10 ore di dati di motion capture per diversi personaggi, che secondo Nixxes renderanno le conversazioni più vivaci e più vicine a quelle di Forbidden West. Mark Baselmans, Senior Technical Artist, ha un'ottima spiegazione di come tutti questi dati siano integrati nell'enorme gioco:

“Horizon Zero Dawn ha quasi 300 conversazioni e oltre 3.100 opzioni di dialogo, quindi dovevamo trovare un modo per integrare facilmente questo enorme numero di animazioni aggiornate nelle conversazioni”, ha affermato. “Abbiamo creato uno strumento utilizzando Python per elaborare le circa 2.500 immagini mocap fornite da Guerrilla per sostituire le animazioni originali nelle conversazioni, rimuovendo eventi deprecati e sostituendoli con file di animazione e configurazione.

Ci siamo quindi concentrati sulla creazione di una pipeline in Maya per consentire ai nostri animatori di caricare, modificare e riesportare facilmente singoli file mocap per apportare eventuali altre modifiche necessarie, come animazioni con le dita, commenti sulla direzione artistica e correzioni. Gli animatori possono selezionare la conversazione e l'opzione di dialogo successivo dal menu che ha creato la scena da zero, o semplicemente aprirla se esiste già. Il nostro strumento faceva riferimento ai personaggi e importava l'audio dei dialoghi, in modo che gli animatori potessero cronometrare meglio i movimenti e creare e disporre i tagli della telecamera. Successivamente, abbiamo esteso questa pipeline per includere anche le animazioni esistenti sia per le conversazioni che per i cinemagraph, poiché anche alcuni di essi richiedono modifiche. I nostri animatori possono quindi accedere al motore DECIMA di Guerrilla e modificare o cambiare la conversazione aggiornata.

E c'è di più. Il post sul blog spiega in dettaglio come è stata migliorata l'illuminazione, sia globale che cinematografica, e come i modelli dei personaggi sono stati aggiornati per avere maggiori dettagli su capelli, pelle e vestiti. Aloy ha la peluria color pesca e sembra che tu possa vederla. Mentre prima Aloy reagiva solo all'ambiente e alle intemperie, ora lei e i suoi compagni reagiscono quando fa troppo caldo o troppo freddo.

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Se sei un fan delle spiegazioni fantastiche e approfondite su come lavorano gli sviluppatori di giochi, questo blog approfondisce in modo sorprendente i dettagli su come funzionano alcune di queste cose con citazioni di numerosi sviluppatori Nixxes. Ecco di nuovo il collegamento Per leggere tutto.

Horizon Zero Dawn Remastered è stato rilasciato il 31 ottobre per PS5 e PC.

Rebecca Valentine è una reporter senior di IGN. Puoi trovare i suoi post su BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Hai un suggerimento per la storia? Invialo a [email protected].

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