Control, Sea of ​​​​Thieves mostra clip dagli inizi dello sviluppo

L'immagine dell'articolo intitolato Altri sviluppatori condividono schermate di come apparivano i loro primi giochi di sviluppo

immagine dello schermo: Youtube

Il Grand Theft Auto VI Le fughe di notizie erano una grande notizia per ogni motivoma è uno dei punti di discussione più interessanti È stato riacceso un dibattito su quanto “cattivo” il gioco possa apparire di fronte a un pubblico.

Come ho detto quel giornomentre ci sono stati e ci saranno sempre stronzi che dicono la cosa più stupida, penso che la stragrande maggioranza dei normali mortali, di fronte a filmati come quello che abbiamo visto da GTA VIPensa a “elegante” o “è davvero bello vedere salsicce fatte in quel modo”.

Parte di quel fascino, ovviamente, deriva dal fatto che non vediamo grandi giochi in uno stato del genere! se fosse GT La perdita non fa altro, Spero che almeno aiuti a normalizzare l’idea (almeno tra il pubblico più ampio) No, questi giochi non sembrano “cattivi” quando ci si lavora, semplicemente sembrano essi Si sta lavorando.

Sulla scia delle perdite e della più ampia discussione sulla grafica del gioco durante lo sviluppo, numerosi altri sviluppatori e studi si sono fatti avanti Istantanee condivise di cosa essi I giochi sembravano in anticipo. E tutto è fantastico, fino all’ultimo fotogramma.

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immagine dello schermo: Twitter

Before we go any further, know that some of these comments you’re about to see are referencing the Tweet you see above, which was Very Bad, and which—alongside the GTA leak itself—prompted a lot of developers to drop (or dig up) a lot of this footage.

First up is Control’s lead designer Paul Ehreth, who earlier today Tweet:

Poiché la grafica è la prima cosa da completare in un videogioco e CONTROL ha vinto numerosi premi per l’eccellenza nella grafica, ecco gli screenshot dall’inizio dello sviluppo 🙂

CONTROL – Filmato di produzione iniziale (grafica finale)

Il team dietro di te si stava anche prendendo gioco del tweet “La prima cosa è finita”. Culto della gravidanza:

Poi abbiamo pinza congelatache per un anno prima è diventato uno dei più importanti giochi di tattica di tutti i tempi Uno dei giochi di avventura della BBC Micro era:

Questo è ciò che mare di ladri È apparso nel 2014 (che è quattro anni prima del suo rilascio definitivo):

Uno dei più divertenti/migliori Condiviso da eternità Sam Barlow Organizzazione mondiale della Sanità DiceEcco come appariva l’Immortalità nei primi due anni mentre ci concentravamo sul bilanciamento dell’IA e del combattimento:

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Ecco come appariva questa scena nella partita finale:

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Al di fuori degli sviluppatori che condividono il proprio lavoro, eccone un paio Esempi più notevoli (e rari) di studi che condividono filmati in fase di sviluppo:

God of War: modello di combattimento Baldur

Progetto A: FPS tattici di Riot | Riot Pls: 10th Anniversary Edition – League of Legends

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