45 minuti di nuovo filmato di gioco

Il filmato trapelato di Diablo IV mostra una massiccia rissa in una caverna desolata.

Uno screenshot del filmato trapelato, che mostra una battaglia contro l’Oracolo Nangari Hellcaller, che offusca ingiustamente le trame evidenti del gioco a causa della pessima qualità del video.
immagine dello schermo: Activision Blizzard

È stato un bel fine settimana per le fughe di notizie del big match. Oltre al primo filmato di un film molto incompleto GTA 6 Incollato su Internet a metà settembre, domenica 18 ha visto anche ben 43 minuti di incompiuto Diablo IV fatti scaricare. Istantanee di test alfa continui per amici e familiari È apparso in precedenza il mese scorsoma non qualcosa di così completo.

Questo è strano, francamente. Sono istantanee. Come rivelato su RedditEsattamente quello che ti aspetteresti Diablo IV Assomigliare. È molto spazioso, con un’interfaccia utente molto ordinata e minimale in basso al centro e una mappa integrata e un elenco di cose da fare in alto a destra. Quindi il resto dello schermo è un personaggio che gira nell’oscurità.

Certamente non ha senso che lo schermo sia filigranato come le inquadrature, ma dietro a tutto ciò puoi evidenziare alcune funzionalità nuove di zecca che sembrano molto eleganti, con il personaggio di Burberry che mostra alcuni attacchi massicci. C’è l’arrampicata, c’è il salto attraverso gli spazi vuoti e ci sono molti dettagli nelle trame in atto. Suona proprio come chiunque vorrebbe: di più Diablo.

Alcuni dei cupi filmati di Diablo IV mostrano un barbaro accanto a una grande tomba.

Un momento più nitido e analogico del gioco, ma è molto difficile ottenere molta oscurità.
immagine dello schermo: Activision Blizzard

Trovo divertente che caratteristiche come l’arrampicata o il salto risaltino davvero mentre si guarda il filmato. È assolutamente ridicolo che giochi così basilari sembrino nuove aggiunte speciali, ma questa è una serie in cui il cambiamento è graduale e glaciale. E se questi cambiamenti sono importanti per te (come dovrebbero, di certo non li vogliamo Diablo diventando un gioco d’azione in terza persona), puoi calmarlo imparando che sembra solo un modo più interessante per salire e scendere le scale o spostarsi di un livello. Non salti i tempi, premi semplicemente un pulsante quando sei vicino a uno spazio vuoto.

ولكن ، بشكل حاسم ، تظهر لعبة ذات عمودية أكثر بكثير مما رأيناه من السلسلة من قبل. تبدو الكهوف أكثر ثلاثية الأبعاد ، ولا تقتصر على “المستويات” عند الصعود والنزول. insieme a ciò che abbiamo visto ad agosto Dal creatore del personaggio e delle informazioni sulla classe, francamente, questa fuga di notizie è quasi simile Campagna di marketing non ufficiale per un gioco dall’aspetto fantastico.

Proprio come con i file GTA 6È un’ottima visione di un edificio in fase di sviluppo. Tuttavia, questo è sicuramente molto indietro nello sviluppo e il gioco uscirà l’anno prossimo. È piuttosto magico vedere e ascoltare le corsie verde brillante riprodotte con il dialogo segnaposto della voce fuori campo dell’IA. L’aspetto peggiore di questa perdita è quanto sia scarsa la qualità dello streaming.

Gli screenshot della fuga di notizie di Diablo IV mostrano le combinazioni di segnaposto e gran parte dell'interfaccia utente.

Gli screenshot mostrano molte decorazioni segnaposto, ma danno anche una buona idea dell’attuale interfaccia utente.
immagine dello schermo: Activision Blizzard

Ci sono alcuni spoiler sulle missioni là fuori, che non condividerò perché non beneficiano specificamente nessuno. Tuttavia, va notato che è strano che Activision Blizzard non abbia ancora eliminato i file di perdita originali. Forse, a differenza di Take-Two, si sono resi conto dell’incredibile pubblicità gratuita fornita da tali fughe di notizie, nonostante vanifichino i loro piani di marketing… no, sto scherzando.

È una fuga di notizie incredibilmente stupida, come succede. Chiunque abbia deciso di trasmetterlo ai propri amici (molto probabilmente su Discord, data la preoccupazione costante per tutto il tempo) non ha controllato molto bene nessuno che lo stesse guardando, e lo ha fatto riproducendo un grande disegno con una filigrana e coperto con “PROVA PRIVATA BUILD” e poi un numero univoco. Ciò significa, proprio come l’ultima volta, che Blizzard non avrà alcun mistero su chi sia il responsabile.

Leggi di più: Diablo IV inizia a perdere e le persone che lo fanno sono intonacate dappertutto

Presumibilmente il problema più grande è come condurre efficacemente alpha test privati ​​se si ritiene che tali perdite siano prolifiche e su larga scala. Questi sono tempi completamente diversi per realizzare un videogioco, rispetto al 2012 Diablo III. Sarà interessante vedere come gli sviluppatori risponderanno ai futuri test alpha/beta.

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